以動漫技術(shù),產(chǎn)業(yè)及市場優(yōu)勢資源,文化和科技融合能力,以各行業(yè)可動漫化產(chǎn)品為對象,以原創(chuàng)內(nèi)容為目標(biāo),以全動漫化形態(tài)內(nèi)容為推動力, 通過全方位內(nèi)容創(chuàng)作,動漫制作,商品開發(fā),產(chǎn)業(yè)整合, 市場營運(yùn),實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)整合,聯(lián)動行業(yè)并聯(lián)同步發(fā)展,實現(xiàn)行業(yè)產(chǎn)品效益與品牌效應(yīng)最大化,獲得持續(xù)競爭力。 以文化為載體,以創(chuàng)意為精髓,以戰(zhàn)略為先導(dǎo),以人才、技術(shù)、管理為保障,推動動漫產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程。
關(guān)于我們面對變幻的市場需求和層出不窮的挑戰(zhàn), 堅持“一切以玩家為出發(fā)點”的宗旨,會不斷為玩家提供高品質(zhì)的內(nèi)容產(chǎn)品,為中國網(wǎng)絡(luò)娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出積極貢獻(xiàn)。